Taller de Blender

El próximo martes, día 3 de Marzo, tendremos a Gorka, diseñador gráfico de Genera Games, impartiendo un taller introductorio de Blender, que el que podremos aprender a manejarnos con el software y hacer nuestros primeros pinitos en 3D.

Para poder aprovechar el taller al máximo seria recomendable llevar un portátil y el software instalado.

Puedes bajarlo de AQUI.

Enlace al evento en Facebook: AQUI.

Como siempre, la entrada es libre y gratuita, así que ¡Os esperamos!

Actividades de Febrero 2015 (I)

El próximo Martes 10 de Febrero a las 19:00 en el aula I2.31 de la ETSII tendrá lugar el primer taller del año de Pixels & Coffee.

Nuestro amigo Gonzalo nos trae un taller de introducción a la programación de consolas Nintendo 3DS usando software libre. Esto nos permitirá ejecutar nuestros propios juegos y aplicaciones en la consola sin necesidad de los costosas kits de desarrollo oficiales.

Aunque no es obligatorio, para aprovechar el taller al máximo se recomienda traer un portátil con las siguientes herramientas instaladas:

• Descargar devkitpro e instalar DevkitARM + ctrulib (http://sourceforge.net/projects/devkitpro/files/Automated%20Installer/

• Emulador Citra http://www.emucr.com/2015/02/citra-git-20150202.html 

• Una 3DS configurada para homebrew (opcional)

Como siempre, la entrada es libre y gratuita, así que ¡Os esperamos!

Actividades de Diciembre

Este mes tenemos dos actividades muy prácticas directamente relacionadas con la creación de videojuegos.

Taller – Haz tu propio Flappy Bird

El próximo Martes 9 de Diciembre a las 19:00, nuestro amigo Rafael Carneros impartirá un taller de introducción a Unity en el cual nos ayudará a crear nuestro propio Flappy Bird en un par de horas.

Este taller no requiere ningún tipo de conocimientos previos de programación ni desarrollo de videojuegos y está abierto a todas las disciplinas relacionadas con los mismos: Arte, diseño, guión, audio, programación, etc.

Importante: Si quieres seguir el taller en tu propio ordenador, deberás ener la última versión de Unity instalada y activada (cuenta gratuita). Podéis descargarlo aquí: Unity 4.6

Puedes apuntarte usando Meetup o en nuestro evento de Facebook.

Taller – Introducción a la creación de música

A continuación el día 16 de Diciembre Sergio de Prado impartirá un taller sobre creación rápida de temas musicales para que podamos componer temas sencillos para nuestros juegos.

El taller está orientado a cualquier persona interesada en incorporar música a sus propios juegos de una manera sencilla y divertida. No son necesarios conocimientos o experiencia previos.

Además el taller será práctico, así que si queréis seguirlo deberéis traer instalado uno de los siguientes programas:

Puedes apuntarte usando Meetup o nuestro evento de Facebook.

¿Dónde?

Ambos talleres se celebrarán en el aula F0.10 de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad de Sevilla, en la Avenida Reina Mercedes.

Resumen de la entrega de premios de la Familiar Game Jam #3

     El pasado viernes 31 de Octubre, tuvimos la suerte de contar, por segunda vez, con la entrega de premios de la Familiar Game Jam, una jam que crece a un ritmo increíble y donde el nivel va subiendo edición tras edición. Algo tendrá que ver en todo ellos sus organizadores Sergio, Isaac y Carlos.
     El numero de asistentes al eventos fue bastante alto y se dejaron notar con aplausos y ánimos para todos los finalistas.
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 Los premios esperando dueños.
     Sergio e Isaac comenzaron haciendo un pequeño resumen de lo que había salido bien y mal durante esta edición y cosas que querían cambiar o mejorar, como si de un pequeño postmortem se tratara.
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Sergio e Isaac y como fue la famliar….
     Luego comenzaron con la entrega de premios, nombrando a los tres finalistas de cada nominación.
     En la categoria de mejor audio el ganador fue…
audio
Valkyria’s Revenge
     En mejores graficos…
graficos
Valkyria’s Revenge
     Mejor concepto para…
2014-10-31 19.43.16Friendly Peter
     Mejor juego…
juego
Friendly Peter
     Y para el premio del jurado…
jurado
Gamejamthropy
     Enhorabuena a todos los participantes de la Game Jam y en especial a los ganadores.

Actividades de Noviembre

     Ya esta aquí Noviembre, pero ni el frío nos va a parar.

     El próximo martes 11, a las 19:00 horas en el aula F0.10 de la ETSII, repetiremos el taller de GameSeeds que realizamos el año pasado y que tanto gusto. Si queréis saber mas sobre estas cartas podéis visitar su pagina web.


 
     Y el martes 25, a la misma hora y sitio (19:00 en aula F0.10 de la ETSII), tendremos una aplicación practica del libro “The art of game design: A book of lenses” donde pondremos a prueba alguna de las ideas que surjan del taller de GameSeeds.

 
     Aquí tenéis el evento creado en facebook para las próximas actividades.
Taller de GameSeeds
Taller de A book of lenses

Actividades de Octubre

Queda poco para que acabe el mes pero vamos a acabarlo a lo grande.

Para el martes 28 os vamos a hablar sobre Prototipado y GDD. Que son, para que sirven y como hacerlos. Una charla claramente orientada a la fase de pre-producción de un videojuego, para empezar bien en el desarrollo.

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Y el viernes 31 la entrega de premios de la Familiar Game Jam. Cada vez con mas participantes, cada vez con mas calidad. Puedes probar los juegos aqui.

¿Os lo vais a perder?

Nota: Las actividades serán en la ETSII, aunque aun no están confirmadas las aulas. En cuanto las sepamos actualizaremos los eventos. 

Así fue la presentación en BetaBeers

             El pasado día 16 de Octubre tuvimos la presentación de la nueva temporada de P&C en BetaBeers, justo un día antes de cumplirse un año de la anterior presentación que también tuvimos allí, y a diferencia de la otra ocasión, donde solo fuímos a contar que existíamos, hemos contado con invitados de lujo y con un llenazo de aforo.

B0Ff_VzIAAAVD0kAforo completo.

             El primero en abrir la sesión fue nuestro amigo @Zal0, que nos hablo sobre la comunidad homebrew en las consolas, y aunque comentó que esta un poco en decadencia la scene, en la sala salieron mas de un interesado en el tema. Esperaremos con ganas la versión extendida en Pixels&Coffee.

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Zal0 en plena charla.

             Después, desde Córdoba, vinieron nuestras comunidad hermana Devs&Dungeons para deleitarnos con la historia de su creación y con todo lo que tienen preparado para esta nueva temporada. Tiene una pinta increíble.

PANO_20141016_195620Violeta, Pablo y Fran en representación de Devs&Dungeons

            Los miembros de la Familiar nos presentaron la tercera edición de su GameJam que se celebró este fin de semana pasado y aquí podéis probar los juegos que se desarrollaron. Sin duda en cada edición van a mas.

PANO_20141016_201918Sergio y Carlos orgullosos de su Familiar 

            Por ultimo, en representación de P&C hablamos David y yo. Por mi parte improvisé una pequeña introducción de cómo surgió nuestra comunidad y David, con una magnifica presentación, hizo un repaso de lo que hicimos el año pasado y de todo lo que nos espera en esta emocionante e ilusionante nueva temporada.

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La portada de la presentación de David.

            A falta de confirmación definitiva, la semana que viene tendremos la primera actividad del curso sobre prototipado y GDD y la entrega de premios de la Familiar Game Jam. Empezamos fuerte.

Presentación de la Temporada 2014/2015

El próximo 16 de Octubre tendremos, entre otras cosas, la presentación de la nueva temporada de Pixels & Coffee en una Betabeers dedicada exclusivamente al desarrollo de videojuegos.

En este evento, hablaremos de los orígenes de Pixels & Coffee, qué objetivos y motivaciones tiene y qué actividades y eventos tenemos planificados para esta temporada. Además de forma paralela tendremos a varios amigos y comunidades vecinas hablando sobre varios aspectos del desarrollo de videojuegos, desde programación casera de consolas a eventos como las game jams. A modo de resumen, tendremos:

  • Devs & Dungeons, que vendrán a contarnos cómo es la comunidad cordobesa.
  • Gonzalo de Santos García, que nos hablará sobre el homebrew y cómo iniciarse en él.
  • Familiar Game Jam, que nos hablarán sobre esta Game Jam, sus orígenes y futuro.
  • Pixels & Coffee: nos presentaremos y hablaremos de las actividades que tenemos preparadas para esta temporada.

La dirección del evento es:

WorkInCompany
Calle Rioja, 13, 1ºC
Sevilla

Podéis encontrar la planificación completa en la página del evento en Betabeers.

Os esperamos!

Una nueva Game Jam para presentar Hybrid Play.

Los próximos 13, 14 y 15 de junio se organiza una Game Jam en la Universitat Jaume I de Castellón, en la que también se puede participar de manera online. Este evento servirá para presentar Hybrid Play, una iniciativa que intenta unir el juego digital y el tradicional, con el fin de que los niños vuelvan a jugar en la calle como hacíamos cuando éramos chicos.

Os dejo con el comunicado oficial.

logo

Los próximos días 13, 14 y 15 de Junio todos los aficionados a los videojuegos tienen una cita en el Espaitec 2 de la UJI. Afortunadamente el desarrollo de videojuegos está hoy en día al alcance de todos, y desde Hybrid Play queremos celebrar la oportunidad de crear juegos junto a desarrolladores experimentados y primerizos. Programadores, músicos, grafistas, diseñadores… todo tipo de desarrolladores quedan invitados a unirse a una game jam cuya meta es acercar el desarrollo de videojuegos a aún más público. Para los más pequeños (o adultos sin preparación en el campo del desarrollo) se ofrecerán talleres de Gamesonomy, un lenguaje de programación visual con el que todos podrán desarrollar juegos completos y funcionales incluso sin conocimientos de programación.

“Para nosotros es una gran oportunidad poder organizar este Game jam. Estamos muy emocionados porque es la primera vez que lo hacemos.” afirma Diego Díaz, impulsor del proyecto Hybrid Play junto con Clara Boj.  “Esperamos que haya distintos perfiles de participantes, desde desarrolladores de videojuegos independientes a estudiantes o simplemente curiosos y amantes de los videojuegos. Nuestro reto es generar un entorno de trabajo colaborativo y enriquecedor en el que poder presentar el proyecto Hybrid Play, en el que estamos trabajando desde hace varios años con toda la ilusión posible. Estamos deseosos de ver la respuesta de los game jammers al proyecto, ver qué les parece y obtener su valioso feedback que seguro que enriquecerá y mejorará el proyecto.”

Las inscripciones ya están abiertas tanto para las modalidades individual como para equipos, y aunque las plazas en el recinto estarán limitadas también es posible participar online. El equipo seguirá remotamente los progresos de los inscritos a distancia, que también optarán a los premios bajo las mismas condiciones que los participantes presenciales. ¡Entre los premios se incluye la posibilidad de publicar comercialmente los juegos ganadores!

Enlace al programa (sujeto a cambios)
Enlace a los premios

Más info en el website http://www.gamejam.hybridplay.com/, y en las redes sociales con el hashtag #hybridgamejam.

Sobre Hybrid Play

Hybrid Play es un proyecto Open Source que combina el juego tradicional y el videojuego digital, creando un nuevo tipo de juego especialmente pensado para llevarse a cabo en espacios urbanos, y cuyos componentes principales son la actividad física y la interacción social de los niños (y padres). Consta de un sensor multifuncional que se coloca en los elementos del parque y registra la actividad de los niños. Coloca el sensor, activa la app en tu smartphone y… ¡convierte cualquier parque en un videojuego!

Website: http://www.hybridplay.com/
Twitter: https://twitter.com/HybridPlay
Facebook: https://www.facebook.com/HybridPlay
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCvedYx61RV7iUZnCcSM6BcA

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Unity Shaders 3: Nieve realista


Este es el tercero de 6 artículos que fueron publicados originalmente en inglés en la web Unity Gems por Mike Talbot quien me ha autorizado a traducirlos al español.

Si no has leído los anteriores artículos puedes encontrarlos aquí:

El título original de este tercer artículo es:

En la segunda parte de esta serie hemos cubierto la construcción de shader de nieve acumulativo. Esta parte amplía el shader usando matemáticas para crear una mezcla de colores en el límite de la nieve con la roca.

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