Monthly Archives: October 2013

Segundo Pixels And Coffee de la temporada

Ya tenemos fecha para el segundo Pixels and Coffee de esta temporada. Será el próximo Martes 12 de Noviembre a las 19:00 horas.

Debido a la fluidez con la que se desarrollo el ultimo encuentro, hemos decidido que no tendremos un tema en concreto para la tertulia, ya que la gente vino muy participativa y curiosa, así que los asistentes irán comentando y/o preguntando según sus inquietudes.

Como os habréis dado cuenta, no hemos especificado el sitio y es que desde ya podéis proponer donde os gustaría que se organizara la quedada. La semana que viene entre todas las opciones, elegiremos entre todos la definitiva.

Podéis dejar vuestra propuesta aquí en los comentarios o en Facebook. ¡También podéis votar en la encuesta que hemos abierto en Facebook!

Crónica del taller de GameSeeds

El pasado martes inauguramos la temporada de talleres con las GameSeeds, un simpático método para ejercitar el ingenio y dar lugar a sesiones de “brainstorming” realmente interesantes. 

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Tras presentarnos de forma breve, comenzó la explicación del método por parte de David. Una pequeña introducción dio paso a la sesión práctica, para lo que se dividió a los asistentes en dos equipos. Durante el resto de la sesión se plantearon una serie de ejercicios de diseño de personajes, tanto de forma colectiva como individual, que ayudaron a que fluyesen las ideas en la sala.

2013-10-24

Mención especial merece el buen ambiente que se respiraba entre los asistentes, quienes se mostraron enormemente participativos en todo momento. 

Por último, aquí tenéis las reglas y la ficha de juego traducidas al español. Esperamos que disfrutáseis de la sesión como mínimo tanto como nosotros, y desde aquí os animamos a no perderos la próxima actividad que organicemos.

Las claves del éxito en el desarrollo

La industria del videojuego es muy joven y encima evoluciona muy rápido, por lo que pocas cosas están estandarizadas. Sin embargo hay muchas paginas y foros (sobre todo de fuera de España) donde se puede aprender de la experiencia de otros desarrolladores.

Sobre todo al principio, cuando se entra en este mundillo, se intenta estar lo mas informado posible para no desviarnos, para no cometer errores. Por desgracia nadie tiene todas las respuestas y tarde o temprano se cometen errores lo importante es aprender de ellos.

Si llegasteis hasta aquí buscando las claves del éxito, esas reglas mágicas que harán que vuestro juego os haga rico,… siento desilusionaros, pero lo único que podéis hacer es poner pasión e ilusión en vuestro proyecto, nadie os asegurará que lo consigáis, ni siquiera copiar las tácticas de gente que previamente lo ha tenido, y aquí os dejo un articulo de Gamasutra al respecto.

Gamasutra: 50 pasos sencillos para el éxito Indie.

¡Taller sobre GameSeeds! (+BetaBeers)

El próximo 22 de Octubre, con la colaboración de Ingenius, tendremos un taller en la ETSII a las 19:00, en el aula A2.14, en el que trabajaremos con las cartas de GameSeeds.

Logo Ingenius v4 sin sombra ni reflejo

Las GameSeeds son un juego de cartas para realizar sesiones de brainstorming y crear personajes y diseños de juego.

También tendremos una presentación de Pixels & Coffee este jueves 17 de Octubre a las 19:00 en BetaBeers.

Podéis encontrar más información de los eventos aquí:

Crónica del Pixels & Coffee de Octubre.

El pasado Martes 8 de Octubre se celebro la primera Pixels & Coffee de esta nueva etapa, y aunque sufrimos bastantes bajas de ultima hora, la calidad de los asistentes se hizo notar.

Al evento acudió Carlos Gines (ex-Resysgames) que nos hablo sobre su experiencia en Decadence y Dualsus y profundizo un poco en la forma en la que se organizaron para este último.

http://www.dualsus.com/

SaxKazein (ZehnGames) con el que tuvimos oportunidad de comentar posibles y muy interesantes colaboraciones en el futuro. Jorge Moreno (Atenea Innova) nos contó como le iba en el mercado a su último juego, BigBrainMaster, con un gran análisis del sector en iOS y algunas oportunidades de negocio.

http://www.bigbrainmaster.com/

También contamos con la participación de AC Ojeda (Brainside), Paris y Alfredo. Estos dos últimos están iniciándose en el mundillo, esperemos ver “cosillas” de ellos pronto.

Por ultimo David Erosa y un servidor (Raúl), como impulsores del evento. Presentamos la propuesta de Pixels & Coffee a todos los asistentes y los invitamos a participar activamente en futuras ocasiones.

A pesar de no ser un número muy grande de asistentes, el evento fue un éxito y se sacaron conclusiones e ideas muy curiosas que provenían de la propia experiencia de algunos de los participantes.

Desde aquí queremos agradecer a todos la asistencia y esperamos que lo pasaran bien y sobre todo esperamos seguir viéndolos en futuras ocasiones junto a los que no pudieron asistir.

El próximo Pixels & Coffee será posiblemente el día 5 de Noviembre, aunque ya lo anunciaremos cuando cerremos definitivamente la agenda, y os pediremos que propongáis posibles sitios donde celebrarlo.

Game Jams desde dentro.

La semana pasada los chicos de Ze[h]nGames le hicieron una entrevista a David Erosa, donde le preguntan acerca de las game Jams y su experiencia en ellas, ya que nuestro compañero es un asiduo participante de estas competiciones. Nos consta que SaxKazein y David se lo pasaron bien durante la entrevista.  Aquí os dejamos algunas preguntas que respondió.

_Con todas estas restricciones que se aplican, la presión del tiempo, tenerte que ceñir a un tema, etc. ¿Por qué dedicar tiempo a participar en uno de estos eventos en lugar de embarcarse en un desarrollo más tradicional?

Porque aunque a priori parezca que todas estas limitaciones te vayan a cortar las alas, en realidad te fuerzan a ser más creativo. Además, el tener que centrarte en una serie de restricciones hace que sea mucho más fácil terminar algo. Digamos que cuando uno tiene las puertas del campo abiertas empieza a andar a un lado y lo mismo a mitad de camino se arrepiente, decide echar a andar hacia otro y termina perdiéndose;[…]

_[…] está claro que la participación en otros lugares del mundo es muchísimo mayor. ¿A qué puede deberse esto?¿Faltan desarrolladores en nuestro país en comparación con otros?

No creo que falten desarrolladores, en todo caso lo que faltan son ganas de ponerse y afrontar el reto. He conocido a muchísimas personas que están deseando hacer videojuegos pero a la hora de la verdad, cuando les propones que participen en alguno de estos eventos te contestan cosas como “No, eso es una pérdida de tiempo”, “No, es que lo que yo quiero hacer es más grande”, “No, es que eso es una chorrada que no sirve para nada”, etc. Al final lo que creo es que hay más gente a la que le apasiona la idea de hacer un juego, que el hecho de hacerlo de verdad.

_[…], ¿cómo te decidiste a participar? ¿Qué fue lo que te hizo decir “yo también quiero hacer eso”?

Pues creo que fue porque vencí ese miedo al fracaso. Llega un momento en el que te hace algo “clic” en la cabeza y dices “Bueno, tampoco va a venir nadie a pegarme porque no termine el juego. Al final lo peor que te puede pasar es que aprendas, y tampoco es una cosa tan grave ¿no?” […]”

Podéis leer la entrevista completa aqui.