Monthly Archives: February 2014

Diseñador-Productor. La importancia de medir el proyecto.

En las grandes desarrolladoras, los puestos están muy especializados, por lo que es normal ver programadores que se dedican a una parte en concreto del juego, como pueden ser el motor o las herramientas o incluso solo a las animaciones faciales del personaje protagonista, animadores especializados en animar ciertos animales u objetos, o diseñadores 3D que se dedican exclusivamente a escenarios o personajes. Hay una cantidad inmensa de puestos.

Continue reading

Actividad: Postmortems II

El próximo martes 4 de Marzo tendremos la segunda parte de la presentación de los Postmortems, donde David Erosa y Luis Rodero nos presentaran detalles sobre sus desarrollos.

Será en la ETSII, a las 19:00. El aula es la A1.16.

Y si quieres confirmar la asistencia (aunque no es obligatorio), puedes hacerlo en el evento de nuestra página de Facebook: Postmortems.