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Preparándose para una Game Jam: Ludum Dare #29

En breves horas comienza la vigésimo novena edición de la Ludum Dare que además cumple 12 años. De nuevo voy a participar en ella y será mi séptima entrada pero no por ello estoy menos nervioso o tengo más confianza en mi mismo. Por eso he creído interesante escribir un pequeño post de ayuda tanto para organizarme yo mismo como para compartir mi experiencia en la preparación del evento. Continue reading

Cronica de la primera sesión de cacharreo

El pasado martes 1 de Abril realizamos la primera sesión de cacharreo de Pixels & Coffe. A las 7 de la tarde nos reunimos unas 8 personas para la sesión que comenzamos a presentarnos, contarnos nuestros proyectos, planes, etc. Como se nos fue el santo al cielo finalmente decidimos hacer una pequeña sesión de presentación de proyectos que resultó muy divertida:

  • Víctor (@virako) nos presento dos proyectos en los que estaba trabajando de forma autodidacta. El primero era un juego para Android desarrollado con la librería LibGDX. Víctor mostró mucho humor durante la presentación al hacer notar el hecho de que a pesar de que el protagonista disparaba, la munición no se veía en pantalla. A continuación nos mostró su proyecto basado en OpenCV: Un simpático juego en el que el jugador es capturado por la webcam del dispositivo y tiene que cazar pequeños androides utilizando las manos y el cuerpo. Víctor comentó su intención de hacerlo multijugador a pantalla partida y la posibilidad de organizar un taller donde enseñar las posibilidades de OpenCV.
  • Alberto (@albertobeiz) nos estuvo enseñando su entrada para la FamiliarGameJam#2Gluttonies. Un divertido juego para cuatro jugadores en el que el objetivo es saltar para comer unas moscas y engordar hasta reventar, ganando el jugador que muera antes de acuerdo a la temática de la Jam. Alberto también nos mostró algunos juegos muy interesantes en los que estaba trabajando. Desde aquí lo animamos de nuevo a continuar con ellos y no dejarlos aparcados 🙂

glutton_inicio

  • Iván (@Dividivan) también nos mostró otro proyecto personal, esta vez un interesante shot’em up horizontal cuya peculiaridad no estaba en los gráficos, jugabilidad o dificultad del mismo sino en que el juego empleaba un algoritmo genético para hacer evolucionar a los enemigos de forma que en cada oleada se volvían más inteligentes al aprender de la oleada anterior. ¡Ni que decir tiene que a veces aprendían demasiado rápido!
  • Fran (@fgarmo) se animó con dos de sus creaciones: En primer lugar su juego para Android e iOS: Pink Ball, un divertido juego en el que debemos intentar mantener a la simpática pelotita rosa en el aire evitando tanto caer en el pozo como tocar la línea superior que cambiará continuamente de lugar para intentar atraparnos. A continuación presentó el juego que junto a su equipo elaboró también para la Familiar Game Jam #2: Dirty Wars en la que los protagonistas, dos bolas de…. sustancia deben disparase su propia masa mutuamente en un intento de perderla por completo y por tanto ganar el juego. El juego está disponible para Windows y para OSX.

Dirty War

  • Luis (@luisrodero) fue el único que realmente cacharreó ese día. Nos estuvo mostrando cómo conectar un mando PlayStation Move al ordenador y adquirir los datos del acelerómetro y botones del mando para hacer un prototipo de juego similar a Johann Sebastian Joust. En torno a esto surgieron varias ideas de juego que quién sabe si terminarán implementadas en una próxima sesión de cacharreo 😉
  • Servidor (@david_erosa) hizo un intento de mostrar su juego para la Familiar Game Jam #2 pero la falta de una conexión de red lo hizo imposible dado el carácter multijugador del juego. Si alguien se anima a probarlo puede encontrar aquí las versiones para Windows, OSX y Linux.

Y esto ha sido la crónica de ese día. Aunque resultó algo distinta de lo planeado finalmente pasamos una jornada muy divertida e incluso surgió alguna alianza para la próxima edición de la Ludum Dare 😉

¡Os esperamos en la próxima!