Author Archives: Luis Rodero

Crónica GDC 2014

Hoy os traigo un post un tanto especial, en general por ser crónica de un evento no relacionado con P&C y en particular por tratarse de la GDC. Para el que no esté familiarizado, es el congreso de desarrolladores de videojuegos que se celebra anualmente en San Francisco. La presente edición tuvo lugar del 17 al 22 de Marzo (sí, la crónica llega con algo de retraso), y no ha decepcionado lo más mínimo.

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¿Qué podría salir mal?

Aquí os dejo un artículo que escribí hace unos años para el blog de Frictional Games, traducido y actualizado para Indie-o-rama. En él hablo de esas situaciones que no quisiéramos que se diesen en un desarrollo pero que terminan dándose y algunas maneras de sobrellevarlas. Espero que lo disfrutéis.

http://www.indieorama.com/dev-lavde-especial-amnesia/

Crónica del taller de GameSeeds

El pasado martes inauguramos la temporada de talleres con las GameSeeds, un simpático método para ejercitar el ingenio y dar lugar a sesiones de “brainstorming” realmente interesantes. 

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Tras presentarnos de forma breve, comenzó la explicación del método por parte de David. Una pequeña introducción dio paso a la sesión práctica, para lo que se dividió a los asistentes en dos equipos. Durante el resto de la sesión se plantearon una serie de ejercicios de diseño de personajes, tanto de forma colectiva como individual, que ayudaron a que fluyesen las ideas en la sala.

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Mención especial merece el buen ambiente que se respiraba entre los asistentes, quienes se mostraron enormemente participativos en todo momento. 

Por último, aquí tenéis las reglas y la ficha de juego traducidas al español. Esperamos que disfrutáseis de la sesión como mínimo tanto como nosotros, y desde aquí os animamos a no perderos la próxima actividad que organicemos.