Category Archives: Actividades

Eventos de “Pixels and Coffee”

Cronica de la primera sesión de cacharreo

El pasado martes 1 de Abril realizamos la primera sesión de cacharreo de Pixels & Coffe. A las 7 de la tarde nos reunimos unas 8 personas para la sesión que comenzamos a presentarnos, contarnos nuestros proyectos, planes, etc. Como se nos fue el santo al cielo finalmente decidimos hacer una pequeña sesión de presentación de proyectos que resultó muy divertida:

  • Víctor (@virako) nos presento dos proyectos en los que estaba trabajando de forma autodidacta. El primero era un juego para Android desarrollado con la librería LibGDX. Víctor mostró mucho humor durante la presentación al hacer notar el hecho de que a pesar de que el protagonista disparaba, la munición no se veía en pantalla. A continuación nos mostró su proyecto basado en OpenCV: Un simpático juego en el que el jugador es capturado por la webcam del dispositivo y tiene que cazar pequeños androides utilizando las manos y el cuerpo. Víctor comentó su intención de hacerlo multijugador a pantalla partida y la posibilidad de organizar un taller donde enseñar las posibilidades de OpenCV.
  • Alberto (@albertobeiz) nos estuvo enseñando su entrada para la FamiliarGameJam#2Gluttonies. Un divertido juego para cuatro jugadores en el que el objetivo es saltar para comer unas moscas y engordar hasta reventar, ganando el jugador que muera antes de acuerdo a la temática de la Jam. Alberto también nos mostró algunos juegos muy interesantes en los que estaba trabajando. Desde aquí lo animamos de nuevo a continuar con ellos y no dejarlos aparcados 🙂

glutton_inicio

  • Iván (@Dividivan) también nos mostró otro proyecto personal, esta vez un interesante shot’em up horizontal cuya peculiaridad no estaba en los gráficos, jugabilidad o dificultad del mismo sino en que el juego empleaba un algoritmo genético para hacer evolucionar a los enemigos de forma que en cada oleada se volvían más inteligentes al aprender de la oleada anterior. ¡Ni que decir tiene que a veces aprendían demasiado rápido!
  • Fran (@fgarmo) se animó con dos de sus creaciones: En primer lugar su juego para Android e iOS: Pink Ball, un divertido juego en el que debemos intentar mantener a la simpática pelotita rosa en el aire evitando tanto caer en el pozo como tocar la línea superior que cambiará continuamente de lugar para intentar atraparnos. A continuación presentó el juego que junto a su equipo elaboró también para la Familiar Game Jam #2: Dirty Wars en la que los protagonistas, dos bolas de…. sustancia deben disparase su propia masa mutuamente en un intento de perderla por completo y por tanto ganar el juego. El juego está disponible para Windows y para OSX.

Dirty War

  • Luis (@luisrodero) fue el único que realmente cacharreó ese día. Nos estuvo mostrando cómo conectar un mando PlayStation Move al ordenador y adquirir los datos del acelerómetro y botones del mando para hacer un prototipo de juego similar a Johann Sebastian Joust. En torno a esto surgieron varias ideas de juego que quién sabe si terminarán implementadas en una próxima sesión de cacharreo 😉
  • Servidor (@david_erosa) hizo un intento de mostrar su juego para la Familiar Game Jam #2 pero la falta de una conexión de red lo hizo imposible dado el carácter multijugador del juego. Si alguien se anima a probarlo puede encontrar aquí las versiones para Windows, OSX y Linux.

Y esto ha sido la crónica de ese día. Aunque resultó algo distinta de lo planeado finalmente pasamos una jornada muy divertida e incluso surgió alguna alianza para la próxima edición de la Ludum Dare 😉

¡Os esperamos en la próxima!

 

Entrevista a Plain Concepts y su Wave University Tour

Hoy nos salimos un poco del estilo habitual de los posts de Pixels & Coffee para presentaros una entrevista que hemos realizado a los chicos de la empresa Plain Concepts con motivo de su próximo evento: Wave University Tour.

El tour comienza en Sevilla el próximo 17 de Marzo y recorrerá 9 ciudades españolas. ¡Es

Wave Engine logo

una oportunidad única para aprender los secretos de Wave Engine de la mano de sus propios creadores!

Sin más os presentamos la entrevista, respondida por Javier Cantón, Development Team Leader del proyecto Wave Engine.

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Crónica de la segunda sesión de postmortems

Con un buen puñado de anécdotas se celebraba el pasado martes 4 de marzo la segunda sesión de postmortems de Pixels & Coffee, en la que nuestros compañeros David Erosa y Luis Rodero nos narraron las penurias y alegrías que pasaron a lo largo de alguno de sus desarrollos. Y, si bien en esta ocasión el número de ponentes era más reducido que en la anterior ocasión, os puedo adelantar que el carácter didáctico y el interés de los relatos no cedió ni un ápice.

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Actividad: Postmortems II

El próximo martes 4 de Marzo tendremos la segunda parte de la presentación de los Postmortems, donde David Erosa y Luis Rodero nos presentaran detalles sobre sus desarrollos.

Será en la ETSII, a las 19:00. El aula es la A1.16.

Y si quieres confirmar la asistencia (aunque no es obligatorio), puedes hacerlo en el evento de nuestra página de Facebook: Postmortems.

Actividad: Post mortems

El próximo martes 4 de Febrero organizamos una actividad en la que algunos miembros e invitados de P&C expondrán el postmortem de algún juego que hayan desarrollado.

Será en la ETSII, en el aula A2.12 a las 19:00.

Si quieres presentar un postmortem ponte en contacto con nosotros.

Y si quieres confirmar la asistencia (aunque no es obligatorio), puedes hacerlo en el evento de nuestra página de Facebook: Postmortems

Cronica de la charla sobre GameJams

El pasado martes tuvimos la segunda actividad de esta nueva etapa, a la que asistió un buen número de interesados en las GameJams .

Comenzamos con una pequeña presentación de Pixels & Coffee de la mano de Luis Rodero, para dar paso luego a la genial introducción a las GameJams de David Erosa, que por problemas de última hora no pudo comentar el y tuve que sustituirlo. A continuación os dejamos la presentación original que si dio el.
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GameJams y presentacion de la FamiliarGameJam

El próximo Martes 26 de Noviembre a las 19:00 nos reuniremos en el aula A2.11 de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad de Sevilla para llevar a cabo una actividad sobre Game Jams, donde haremos una introducción a las mismas.

Ademas contaremos con los chicos de la FamiliarGameJam que nos presentarán su iniciativa.

Por último haremos un ejercicio de brainstorming sobre un tema para aprender cómo debemos enfrentar una Game Jam. ¡Os esperamos!