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Taller de Blender

El próximo martes, día 3 de Marzo, tendremos a Gorka, diseñador gráfico de Genera Games, impartiendo un taller introductorio de Blender, que el que podremos aprender a manejarnos con el software y hacer nuestros primeros pinitos en 3D.

Para poder aprovechar el taller al máximo seria recomendable llevar un portátil y el software instalado.

Puedes bajarlo de AQUI.

Enlace al evento en Facebook: AQUI.

Como siempre, la entrada es libre y gratuita, así que ¡Os esperamos!

Actividades de Febrero 2015 (I)

El próximo Martes 10 de Febrero a las 19:00 en el aula I2.31 de la ETSII tendrá lugar el primer taller del año de Pixels & Coffee.

Nuestro amigo Gonzalo nos trae un taller de introducción a la programación de consolas Nintendo 3DS usando software libre. Esto nos permitirá ejecutar nuestros propios juegos y aplicaciones en la consola sin necesidad de los costosas kits de desarrollo oficiales.

Aunque no es obligatorio, para aprovechar el taller al máximo se recomienda traer un portátil con las siguientes herramientas instaladas:

• Descargar devkitpro e instalar DevkitARM + ctrulib (http://sourceforge.net/projects/devkitpro/files/Automated%20Installer/

• Emulador Citra http://www.emucr.com/2015/02/citra-git-20150202.html 

• Una 3DS configurada para homebrew (opcional)

Como siempre, la entrada es libre y gratuita, así que ¡Os esperamos!

Actividades de Diciembre

Este mes tenemos dos actividades muy prácticas directamente relacionadas con la creación de videojuegos.

Taller – Haz tu propio Flappy Bird

El próximo Martes 9 de Diciembre a las 19:00, nuestro amigo Rafael Carneros impartirá un taller de introducción a Unity en el cual nos ayudará a crear nuestro propio Flappy Bird en un par de horas.

Este taller no requiere ningún tipo de conocimientos previos de programación ni desarrollo de videojuegos y está abierto a todas las disciplinas relacionadas con los mismos: Arte, diseño, guión, audio, programación, etc.

Importante: Si quieres seguir el taller en tu propio ordenador, deberás ener la última versión de Unity instalada y activada (cuenta gratuita). Podéis descargarlo aquí: Unity 4.6

Puedes apuntarte usando Meetup o en nuestro evento de Facebook.

Taller – Introducción a la creación de música

A continuación el día 16 de Diciembre Sergio de Prado impartirá un taller sobre creación rápida de temas musicales para que podamos componer temas sencillos para nuestros juegos.

El taller está orientado a cualquier persona interesada en incorporar música a sus propios juegos de una manera sencilla y divertida. No son necesarios conocimientos o experiencia previos.

Además el taller será práctico, así que si queréis seguirlo deberéis traer instalado uno de los siguientes programas:

Puedes apuntarte usando Meetup o nuestro evento de Facebook.

¿Dónde?

Ambos talleres se celebrarán en el aula F0.10 de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad de Sevilla, en la Avenida Reina Mercedes.

Actividades de Noviembre

     Ya esta aquí Noviembre, pero ni el frío nos va a parar.

     El próximo martes 11, a las 19:00 horas en el aula F0.10 de la ETSII, repetiremos el taller de GameSeeds que realizamos el año pasado y que tanto gusto. Si queréis saber mas sobre estas cartas podéis visitar su pagina web.


 
     Y el martes 25, a la misma hora y sitio (19:00 en aula F0.10 de la ETSII), tendremos una aplicación practica del libro “The art of game design: A book of lenses” donde pondremos a prueba alguna de las ideas que surjan del taller de GameSeeds.

 
     Aquí tenéis el evento creado en facebook para las próximas actividades.
Taller de GameSeeds
Taller de A book of lenses

Actividades de Octubre

Queda poco para que acabe el mes pero vamos a acabarlo a lo grande.

Para el martes 28 os vamos a hablar sobre Prototipado y GDD. Que son, para que sirven y como hacerlos. Una charla claramente orientada a la fase de pre-producción de un videojuego, para empezar bien en el desarrollo.

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Y el viernes 31 la entrega de premios de la Familiar Game Jam. Cada vez con mas participantes, cada vez con mas calidad. Puedes probar los juegos aqui.

¿Os lo vais a perder?

Nota: Las actividades serán en la ETSII, aunque aun no están confirmadas las aulas. En cuanto las sepamos actualizaremos los eventos. 

Así fue la presentación en BetaBeers

             El pasado día 16 de Octubre tuvimos la presentación de la nueva temporada de P&C en BetaBeers, justo un día antes de cumplirse un año de la anterior presentación que también tuvimos allí, y a diferencia de la otra ocasión, donde solo fuímos a contar que existíamos, hemos contado con invitados de lujo y con un llenazo de aforo.

B0Ff_VzIAAAVD0kAforo completo.

             El primero en abrir la sesión fue nuestro amigo @Zal0, que nos hablo sobre la comunidad homebrew en las consolas, y aunque comentó que esta un poco en decadencia la scene, en la sala salieron mas de un interesado en el tema. Esperaremos con ganas la versión extendida en Pixels&Coffee.

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Zal0 en plena charla.

             Después, desde Córdoba, vinieron nuestras comunidad hermana Devs&Dungeons para deleitarnos con la historia de su creación y con todo lo que tienen preparado para esta nueva temporada. Tiene una pinta increíble.

PANO_20141016_195620Violeta, Pablo y Fran en representación de Devs&Dungeons

            Los miembros de la Familiar nos presentaron la tercera edición de su GameJam que se celebró este fin de semana pasado y aquí podéis probar los juegos que se desarrollaron. Sin duda en cada edición van a mas.

PANO_20141016_201918Sergio y Carlos orgullosos de su Familiar 

            Por ultimo, en representación de P&C hablamos David y yo. Por mi parte improvisé una pequeña introducción de cómo surgió nuestra comunidad y David, con una magnifica presentación, hizo un repaso de lo que hicimos el año pasado y de todo lo que nos espera en esta emocionante e ilusionante nueva temporada.

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La portada de la presentación de David.

            A falta de confirmación definitiva, la semana que viene tendremos la primera actividad del curso sobre prototipado y GDD y la entrega de premios de la Familiar Game Jam. Empezamos fuerte.

Cronica de la primera sesión de cacharreo

El pasado martes 1 de Abril realizamos la primera sesión de cacharreo de Pixels & Coffe. A las 7 de la tarde nos reunimos unas 8 personas para la sesión que comenzamos a presentarnos, contarnos nuestros proyectos, planes, etc. Como se nos fue el santo al cielo finalmente decidimos hacer una pequeña sesión de presentación de proyectos que resultó muy divertida:

  • Víctor (@virako) nos presento dos proyectos en los que estaba trabajando de forma autodidacta. El primero era un juego para Android desarrollado con la librería LibGDX. Víctor mostró mucho humor durante la presentación al hacer notar el hecho de que a pesar de que el protagonista disparaba, la munición no se veía en pantalla. A continuación nos mostró su proyecto basado en OpenCV: Un simpático juego en el que el jugador es capturado por la webcam del dispositivo y tiene que cazar pequeños androides utilizando las manos y el cuerpo. Víctor comentó su intención de hacerlo multijugador a pantalla partida y la posibilidad de organizar un taller donde enseñar las posibilidades de OpenCV.
  • Alberto (@albertobeiz) nos estuvo enseñando su entrada para la FamiliarGameJam#2Gluttonies. Un divertido juego para cuatro jugadores en el que el objetivo es saltar para comer unas moscas y engordar hasta reventar, ganando el jugador que muera antes de acuerdo a la temática de la Jam. Alberto también nos mostró algunos juegos muy interesantes en los que estaba trabajando. Desde aquí lo animamos de nuevo a continuar con ellos y no dejarlos aparcados 🙂

glutton_inicio

  • Iván (@Dividivan) también nos mostró otro proyecto personal, esta vez un interesante shot’em up horizontal cuya peculiaridad no estaba en los gráficos, jugabilidad o dificultad del mismo sino en que el juego empleaba un algoritmo genético para hacer evolucionar a los enemigos de forma que en cada oleada se volvían más inteligentes al aprender de la oleada anterior. ¡Ni que decir tiene que a veces aprendían demasiado rápido!
  • Fran (@fgarmo) se animó con dos de sus creaciones: En primer lugar su juego para Android e iOS: Pink Ball, un divertido juego en el que debemos intentar mantener a la simpática pelotita rosa en el aire evitando tanto caer en el pozo como tocar la línea superior que cambiará continuamente de lugar para intentar atraparnos. A continuación presentó el juego que junto a su equipo elaboró también para la Familiar Game Jam #2: Dirty Wars en la que los protagonistas, dos bolas de…. sustancia deben disparase su propia masa mutuamente en un intento de perderla por completo y por tanto ganar el juego. El juego está disponible para Windows y para OSX.

Dirty War

  • Luis (@luisrodero) fue el único que realmente cacharreó ese día. Nos estuvo mostrando cómo conectar un mando PlayStation Move al ordenador y adquirir los datos del acelerómetro y botones del mando para hacer un prototipo de juego similar a Johann Sebastian Joust. En torno a esto surgieron varias ideas de juego que quién sabe si terminarán implementadas en una próxima sesión de cacharreo 😉
  • Servidor (@david_erosa) hizo un intento de mostrar su juego para la Familiar Game Jam #2 pero la falta de una conexión de red lo hizo imposible dado el carácter multijugador del juego. Si alguien se anima a probarlo puede encontrar aquí las versiones para Windows, OSX y Linux.

Y esto ha sido la crónica de ese día. Aunque resultó algo distinta de lo planeado finalmente pasamos una jornada muy divertida e incluso surgió alguna alianza para la próxima edición de la Ludum Dare 😉

¡Os esperamos en la próxima!

 

Actividad: Postmortems II

El próximo martes 4 de Marzo tendremos la segunda parte de la presentación de los Postmortems, donde David Erosa y Luis Rodero nos presentaran detalles sobre sus desarrollos.

Será en la ETSII, a las 19:00. El aula es la A1.16.

Y si quieres confirmar la asistencia (aunque no es obligatorio), puedes hacerlo en el evento de nuestra página de Facebook: Postmortems.

Actividad: Post mortems

El próximo martes 4 de Febrero organizamos una actividad en la que algunos miembros e invitados de P&C expondrán el postmortem de algún juego que hayan desarrollado.

Será en la ETSII, en el aula A2.12 a las 19:00.

Si quieres presentar un postmortem ponte en contacto con nosotros.

Y si quieres confirmar la asistencia (aunque no es obligatorio), puedes hacerlo en el evento de nuestra página de Facebook: Postmortems